RESOLU | Répartition et de liaison mémoire dynamique à la renderScriptBonjour Avez-vous une idée sur la répartition et de liaison mémoire dynamique à la renderScript sous Android? |
Android | |
Mémoire RenderScript Android | |
Agathe Posté le : 18 Décembre à 10:50 20 844 vues |
Simon Posté le : 18 Décembre à 10:51 |
Bonjour Voici le code qui permet la répartition et de liaison mémoire dynamique à la renderScript sous Android: private RenderScript myRenderScript; private ScriptC_example script; private Resources resources; public void init(RenderScript rs, Resources res) { myRenderScript = rs; resources = res; //allocate memory for the struct pointer, calling the constructor ScriptField_Point touchPoints = new ScriptField_Point(myRenderScript, 2); //Create an element manually and allocate memory for the int pointer intPointer = Allocation.createSized(myRenderScript, Element.I32(myRenderScript), 2); //create an instance of the RenderScript, pointing it to the bytecode resource mScript = new ScriptC_example(myRenderScript, resources, R.raw.example); //bind the struct and int pointers to the RenderScript mScript.bind_touchPoints(touchPoints); script.bind_intPointer(intPointer); ... } |
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