Application de rendu d’une primitive 3DSalut Je voudrais un exemple d'une application de rendu d’une primitive 3D sous Android. Avez-vous une idée? | |
Android | |
Application 3D Android | |
Margot Posté le : 4 Octobre à 15:15 37 305 vues |
Martin Posté le : 4 Octobre à 15:18 |
Bonjour Voici un exemple d'une application de rendu d’une primitive 3D sous Android: class TriangleRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { private Triangle mnTriangle; private float angle = 0.f; public TriangleRenderer(Context context) { mnTriangle = new Triangle(); } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); gl.glLoadIdentity(); gl.glRotatef(angle++, 1.0f, 0, 1.0f); mnTriangle.draw(gl); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) { gl.glViewport(0, 0, w, h); } } class Triangle { private final static int NB_SOMMETS = 3; private FloatBuffer mnFTamponSommet; private ShortBuffer mnSTamponIndex; float[] sommets = { -0.5f, -0.25f, 0, 0.5f, -0.25f, 0, 0.0f, 0.5f, 0 }; short[] index = { 0, 1, 2 }; public Triangle() { ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(NB_SOMMETS * 3 * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); mnFTamponSommet = vbb.asFloatBuffer(); mnFTamponSommet.put(sommets); ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(NB_SOMMETS * 2); ibb.order(ByteOrder.nativeOrder()); mnSTamponIndex = ibb.asShortBuffer(); mnSTamponIndex.put(index); mnFTamponSommet.position(0); mnSTamponIndex.position(0); } public void draw(GL10 gl) { gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mnFTamponSommet); gl.glColor4f(1.f, 0f, 0f, 1.f); gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, NB_SOMMETS, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, mnSTamponIndex); } } |
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